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Modyfikator Camera Map ..........................................................................................................897
U ywanie modyfikatora Unwrap UVW ............................................................................................898
Okno Edit UVWs ........................................................................................................................898
wiczenie: Sterowanie mapowaniem wozu z plandek ..............................................................904
24 3ds Max 2009. Biblia
Rozlu nianie wierzcho ków ........................................................................................................906
Szybkie mapowanie planarne .....................................................................................................907
Mapowanie wielu obiektów ........................................................................................................907
wiczenie: Mapowanie modelu samolotu ..................................................................................907
Mapowanie krzywoliniowe .........................................................................................................910
wiczenie: Mapowanie w a .....................................................................................................910
Mapowanie skóry (Pelt Mapping) .....................................................................................................910
Wyznaczanie szwów ...................................................................................................................912
Ustawianie gizma rzutowania (projection gizmo) .......................................................................913
Napinanie skóry ..........................................................................................................................914
wiczenie: Zastosowanie mapowania skóry ...............................................................................915
Renderowanie szablonów UV ...........................................................................................................916
Podsumowanie ..................................................................................................................................917
Rozdzia 31. Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych ............... 919
U ywanie kana ów ............................................................................................................................920
Korzystanie z okna Map Channel Info ........................................................................................920
Modyfikator Select by Channel ..................................................................................................921
Renderowanie do tekstury .................................................................................................................921
Roleta General Settings ..............................................................................................................922
Wybieranie obiektów do wypiekania ..........................................................................................922
Ustawienia wyj ciowe (Output) ..................................................................................................923
Wypiekany materia i mapowanie automatyczne ........................................................................924
wiczenie: Wypiekanie tekstur dla modelu psa .........................................................................925
Tworzenie map normalnych ..............................................................................................................926
U ywanie modyfikatora Projection ............................................................................................927
Ustawienia Projection Mapping ..................................................................................................927
wiczenie: Tworzenie mapy normalnych dla kolczastej kuli .....................................................928
Podsumowanie ..................................................................................................................................929
Cz VIII Zaawansowane techniki animowania ........................ 931
Rozdzia 32. Stosowanie modyfikatorów animacji ....................................... 933
Buforowanie kluczy animacji za pomoc modyfikatora Point Cache ...............................................934
wiczenie: Drzewa podczas huraganu ........................................................................................934
Stosowanie modyfikatorów animacji ................................................................................................936
Modyfikator Morpher .................................................................................................................936
wiczenie: Zmienianie wyrazów twarzy ....................................................................................937
U ywanie modyfikatora Flex ......................................................................................................939
Modyfikator Melt ........................................................................................................................943
Modyfikatory PatchDeform i SurfDeform ..................................................................................943
wiczenie: Deformowanie samochodu na szczycie wzgórza .....................................................944
Modyfikator PathDeform ............................................................................................................945
Modyfikator Linked XForm .......................................................................................................946
Modyfikator SplineIK Control ....................................................................................................947
Modyfikator Attribute Holder .....................................................................................................947
Podsumowanie ..................................................................................................................................947
Spis tre ci 25
Rozdzia 33. Animowanie przy u yciu kontrolera Expression
i wi zania parametrów .............................................................. 949
U ywanie wyra e w spinerach ........................................................................................................950
Interfejs kontrolera Expression .........................................................................................................950
Definiowanie zmiennych ............................................................................................................951
Tworzenie wyra e .....................................................................................................................952
Debugowanie i obliczanie wyra e ............................................................................................953
Zarz dzanie wyra eniami ...........................................................................................................954
wiczenie: Tworzenie oczu ledz cych ruch ..............................................................................954
U ywanie kontrolerów Expression ...................................................................................................955
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